Н’Зот Воин — полное руководство (kiszelkap). Азшара и Н’Зот в Битве за Азерот Торговец из Подгорода

Н’Зот Воин — полное руководство (kiszelkap). Азшара и Н’Зот в Битве за Азерот Торговец из Подгорода
Н’Зот Воин — полное руководство (kiszelkap). Азшара и Н’Зот в Битве за Азерот Торговец из Подгорода

Продолжая рассказ об источниках вдохновения разработчиков World of Warcraft, я поведаю вам не только о знаменательных личностях и расах, но и об архитектурных аналогах из реального мира.

World of Warcraft : Йогг-Сарон – Древний Бог, могущественное и злобное существо, которое было заключено Титанами в город-темницу Ульдуар. Веками копив свою злобу и строя планы, он попытался вернуться в Азерот, но был побежден группой героев.


Источник вдохновения : имя Йогг-Сарона происходит от Йог-Сотота — бога, персонажа выдуманного Говардом Лавкрафтом пантеона мифов Ктулху. В то же время его прозвища «Зверь с тысячью пастей» и «Демон с тысячью лиц» являются отсылкой к Шуб-Ниггурату, с которым у Йогга прослеживается много общего.



World of Warcraft : Н’зот – ещё один Древний Бог, который ответственен за появление Кошмара в Изумрудном Сне, а также за становление Нелтариона как Смертокрыла.


Источник вдохновения : ещё один персонаж, основанный на мифах о Ктулху Лавкрафта. Образ Н’зота схож с образом Зот-Оммога, который был заточен под морским дном Старшими Богами, ровно как и Н’зот – под Великим Морем. Зот-Оммог – третий сын Ктулху, а Н’зот – третий Древний Бог, добавленный в мир Warcraft.


World of Warcraft : Алгалон Наблюдатель – посланник Титанов, следивший за городом Ульдуар. После смерти Локена должен был активировать программу «перезагрузки» Азерота.


Источник вдохновения : имя Алгалона, скорей всего, является комбинацией двух слов:
  • Алголь — кратная затменная переменная звезда в созвездии Персея, известная как «Звезда Демона», которая также упоминалась в рассказе Говарда Лавкрафта «За стеной сна».
  • Эйдолон — астральный двойник человека, фантом, тень или «тонкое тело». При определённых условиях может являться живым в форме привидения.

Имя Алгалона имеет также сильно сходство с Айгайоном (Aigaion) – созданием из греческой мифологии, которое было союзником Титанов.


World of Warcraft : Элуна – главное божество ночных эльфов. Она связана с большей из двух лун Азерота, Белой Леди, и является матерью Кенария. В мифологии тауренов известна как Му’ша.


Источник вдохновения : имя Элуна происходит от латинского Luna, что означает, как ни странно, Луна. Черты характера Элуны взяты у греческих богинь луны Артемиды (богиня луны и охоты) и Селены (воплощение луны).


Другим источником вдохновения мог послужить Легендариум Толкиена, где существует Элберет – богиня звезд и покровитель ночных эльфов. Элуна и Элберет имеют много общего, включая внешность, имя и связь с эльфами.


World of Warcraft : Араккоа – древняя раса птицеподобных гуманоидов, проживающих в Запределье. Они отлично владеют тайной магией и довольно умны.


Источник вдохновения : источником вдохновения послужила злобная раса людей-птиц Скексис из фантастического фильма «Темный кристалл». Также прослеживается сходство с расой Ааракокра из серии Dungeons & Dragons.



World of Warcraft : Безликие – мистические монстры, связанные с Древними Богами. Впервые были встречены в Азжол-Нерубе.


Источник вдохновения : вероятно, что Безликие были основаны на Иллитидах, расе существ из ролевой игры Dungeons & Dragons. Обе расы имеют могущественные способности к телепатии и магии, и обе являются злобными расами. Их внешность также схожа: они описываются как гуманоиды с головами, похожими на осьминога.


Также, возможно, Безликие основаны на существах из вселенной Лавкрафта, которые поклоняются Йог-Сототу и внешне похожи на Безликих.



World of Warcraft : Артас Менетил – принц Лордерона, рыцарь Серебряной Длани, сын Теренаса Менетила II и наследник трона. Не смотря на многообещающее начало жизни, Артас стал Королем-Личем – одним из самых могущественных и ужасных злодеев во вселенной Warcraft.


Источник вдохновения : Артаса можно рассматривать как «обратную версию» Короля Артура. Кроме сходства имен, их судьба началась с освобождения из камня могущественного меча. Наставник Артаса Утер Светоносный носит то же имя, что и отец Короля Артура – Утер Пендрагон. В отличие от Артура, Артас уничтожает королевство, схожее с Камелотом, и строит его противоположность.


Кроме того, решение Артаса сжечь корабли после приказа Теренаса вернуться в Лордерон очень похоже на решении испанского конкистадора Эрнана Кортеса, который также сжег все корабли, чтобы победить Ацтеков.


World of Warcraft : Норганнон – титан, властитель тайной магии и знаний, который наделил Малигоса силой аспекта магии.


Источник вдохновения : образ Норганнона мог быть основан на боге германско-скандинавской мифологии Браги, боге мудрости и знаний, а также на Мимире – боге рун и мудрости. Имя Норганнона, вероятно, является отсылкой к Органону – традиционному названию шести философских сочинений Аристотеля.


World of Warcraft : Аман"Тул – старейший и мудрейший титан, лидер Пантеона, властитель времени, наделивший силой Ноздорму.


Источник вдохновения : использование молний Аман’Тулом взято с образа Зевса, центрального бога в греческой мифологии, но его личность, внешность и титул является отсылкой к главному божеству викингов Одину.


World of Warcraft : Эонар – титан, покровительница жизни, наделившая Алекстразу силами аспекта жизни.


Источник вдохновения : некоторые аспекты характера и сил Эонар основаны на греческой богине Деметре, сестре Зевса, богине плодородия и земледелия.


World of Warcraft : Каз"горот – титан, создатель миров, наделивший Нелтариона силой аспекта земли.


Источник вдохновения : вероятнее всего образ Каз"горота основан на греко-римском боге Гефесте, боге огня и покровителе кузнечного ремесла. Кроме того, источником вдохновения мог послужить бог Ауле из вселенной Толкиена, который создал дварфов и принимал участие в создании рельефа Средиземья.


World of Warcraft : Изумрудный сон — духовный двойник Азерота. Он показывает, каким бы был Азерот, без вмешательства других разумных рас. Например, там не было разрушения Источника Вечности, и Калимдор до сих пор представляет собой один большой континент.


Источник вдохновения : Изумрудный сон, вероятно, создавался под влиянием Страны Снов из произведений Говарда Лавкрафта. Страна Снов – это огромное альтернативное измерение, в которое можно попасть через сны с помощью астральной проекции.


Изумрудный сон также схож с миром Feywild в сеттинге Dungeons & Dragons. Feywild описывается как параллельный мир, которй содержит «эхо» реального мира, то есть каким бы был реальный мир, если б не существовало разумных рас.

Состав: 1 Рыцарь смерти 15 Существ 12 Заклинаний 2 Оружия
Тип колоды: Рейтинговая (стандартный режим)
Архетип: Н’Зот Воин
Стоимость пыли: 6720
Создана: 31.10.2017

*Перевод*

0. Пролог

Я играю этой колодой в течение месяца и действительно получаю удовольствие от этого. Мой винрейт составляет около 60-63%. Оставайтесь с нами, возможно, я сделаю некоторые изменения позже в колоде.

Мне бы очень хотелось выложить информацию о моем винрейте, но из-за моей повседневной жизни я не могу играть много матчей на компьютере, поэтому я часто играю на смартфоне.

1. О картах

Вихрь — отлично работает против Охотника и позволяет брать карты или получить броню во многих ситуациях. Кроме того, после него можно применить Казнь и На корм рыбам .

Огневичок — он обеспечивает вам раннюю игру, и иногда вы можете брать карты и получать броню из-за этого.

Боевая ярость — дает вам множество карт. Может кардинально перевернуть ход игры.

Рука мертвеца — дает дополнительно карту Н’Зот , разве это плохо? Я думаю эта карта не нуждается в пояснениях, используется одна копия. Мы не хотим играть бесконечно, потому что мы не должны. Рассмотрим, например, использование Детеныш дикорога шаг за шагом в обычных ситуациях:
После смерти обоих, две карты Дикорог замешиваются в вашу колоду.
После того, как выходит Н’Зот , получаем еще 2 Детеныша дикорога и, в конечном счете, 2 карты Дикорог замешиваются в вашу колоду.
После выхода второго Н’Зот все это повторяется.
Это как минимум 7 дополнительных карт, если мы считаем эти карты при использовании Н’Зот . Этого будет достаточно, поверьте мне.
Не замешивайте ненужные копии карт обратно в колоду!

Пламенеющий доспех — дает вам броню много раз, не жадничайте с этой картой! Если она пришла — используйте.

Грязная крыса — великолепно работает, вытягивая Раза Плененный из руки Жреца и во множестве других ситуаций.

Дренеи-каторжники — мне очень нравится эта карта, и, на мой взгляд, вы должны защищать свое лицо. Кстати, это показатель для получения доспехов и карт.

Крадущийся упырь — удаляет карты из колоды вашего противника и из вашей тоже. Всегда хорошая играет против Разбойника , Жреца и Друида , потому что у всех их есть много заклинаний за 1 ману.

2. Муллиган

Всегда оставляйте:
Огневичок , Мастер брони , Буйный вурдалак /Дренеи-каторжники

Подумайте:
Кровавый клинок — может быть полезно против мидрейнж-колод.

Вихрь — против Охотников .

Пламенеющий доспех — неплохо для ранних стадий игры, если вы не хотите рисковать, сбросив все карты.

3. Особенности матчей с разными классами

Хайлендер Жрец :
Мастер брони , Буйный вурдалак и Грязная крыса.
Это тяжело, но не невозможно. Если вы вытащите Раза Плененный из руки оппонента, то это легко. В любом случае попробуйте получить много брони, и если ваш противник не сможет брать карты, как Бог, вы можете победить.

Охотник :
Предпочтительная стартовая рука: Мастер брони , Огневичок и Вихрь
В основном я мог выиграть игру,если не позволил своему оппоненту оказывать давление на меня. Ваши существа с провокацией будут выполнять свою работу, но вы должны быть осторожны. Используйте свои массовые зачистки мудро и эффективно, остальные ваши заклинания сделают все остальное. Как только вы положите Н’Зот с хотя бы одной копией Детеныш дикорога , выигрыш будет близким.

Маг :
Самое сложное. Это карты Превращение очень плохие для нас, поэтому вам нужно размениваться своими миньонами с предсмертным хрипом, прежде чем они превратятся в овец. Если вашему оппоненту не повезет, то он не сможет преобразовать оба ваших Детеныш дикорога в овец . У вас будет больше преимущества на доске в игре, если вы можете настакать броню, это легко. Более того, Дикорог наносит много урона. Я наблюдал, что как только только мое поле почти заполнено, противник просто сдаётся.
Если вы можете использовать Грязная крыса в идеальное время, это может быть легкой победой против Квест Мага .

Миракл-Разбойник :
Предпочтительная стартовая рука: Мастер брони , Огневичок и Кровавый клинок /Дренеи-каторжники /Буйный вурдалак.
Я рекомендую эту стартовую руку, потому что возможно, что ваш противник — агро. Если он все же Миракл-Разбойник , то победить его не сложно. У вас достаточно вариантов, чтобы уничтожить больших миньонов вашего оппонента. Ваш Н’Зот будет страшен.

Агро-Разбойник и ЗооЛок :
Предпочтительная стартовая рука: Мастер брони , Огневичок и Кровавый клинок /Дренеи-каторжники /Буйный вурдалак .
Ну, их очень сложно победить, если они смогут сыграть Принц Келесет на первых ходах. Если они не смогут, то вы можете легко очистите стол и заполните ее своими миньонами. Не будьте жадным с вашим Н’Зот ! Большую часть времени вы должны размениваться, если хотите выиграть игру! Если вы можете позволить себе, бейте в лицо вашего противника, чтобы оказать давление. Если Агро-Разбойник использует много мелких существ, и вы можете выставить провокации, то выиграть будет не сложно.

Джейд Друид :
Предпочтительная стартовая рука: Мастер брони , Огневичок и Крадущийся упырь .
Это будет звучать смешно, но если игра затянется до усталости, то она будет не ваша! Если вы защищаете свое лицо провокациями и получаете много брони, вы можете победить своего противника. Используйте свои одиночные удаления на больших гигантах, во всяком случае старайтесь быть умными с На корм рыбам . Эта карта зачистит стол и у вас все будет хорошо.

Шаман на эволюции :
Предпочтительная стартовая рука: Огневичок , Буйный вурдалак и На корм рыбам /Крадущийся упырь .
Всегда разменивайтесь! После того, как вы сожгли Эволюцию противника через Крадущийся упырь, можете улыбнуться ему. Не позволяйте ему держать более 2 существ на столе.

4. Замены

Если у вас есть не все карты:
Владыка Плети Гаррош — трудно его заменить, потому что он дает вам много способов зачистки стола, но Буйный вурдалак — будет хорошим вариантом.

Крадущийся упырь — ваша колода станет немного короче, но Джейд Друид будет уничтожен этой картой, в противном случае ваши шансы будут ужасными. Подходит также против Шамана на Эволюции . Сокрушитель разума — хорошая техническая карта во многих ситуациях (особенно против Жреца ), он отличная замена.

Грязная крыса — эта карта является незаменимой во многих ситуациях, но Буйный вурдалак — неплохая альтернативная карта. Существо 3/3 выходит на стол и активирует множество эффектов. Огневичок тоже вариант, подходит для более ранних стадий игры.

Дренеи-каторжники — можно заменить на Огневичок.

Весьма достойные замены:
Огневичок Потасовка сможет помочь вам во многих ситуациях, но и второй Буйный вурдалак тоже неплох.

Блок щитом Буйный вурдалак может дать вам дополнительную карту, а иногда и много брони.

Вихрь — один экземпляр этого для Огневичок хорош, но также я очень рекомендую вам добавить Блок щитом .

5. Видео

KadakHS записал видео, наслаждайтесь:

kiwiinbacon также записал видео, но с несколькими ошибками:

6. Эпилог

Колода попала в топ горячих колод, спасибо всем за поддержку 🙂

Если вам не повезло с выпадением Н’Зот — не крафтите его! Следующий аддон выходит скоро, и кто знает, что будет с метой?
На мой взгляд, почти все другие карты нужны во многих колодах, поэтому они неплохая идея, если вы хотите что-то из них сделать. Кроме того, многие архетипы Воина непригодны для использования, поэтому я не буду использовать Владыка Плети Гаррош до тех пор, пока не выйдет следующий аддон.

Наслаждайтесь!

Древнее зло пробудилось от многовекового сна. Оно потягивается, разминает щупальца и готовится сеять в мире хаос в третьем дополнении к Hearthstone - «Пробуждение древних богов». Пора познакомиться с обладателями этих щупалец поближе.

Сегодня мы исследуем тайны океанских глубин. Возможно, именно здесь найдется ответ на загадки прошлого.
Некоторые данные уточнялись у ужасных порождений иных миров.

Повелитель искажения

О Н’Зоте известно совсем немного. Большинство обитателей Азерота даже не знают его имени, и тем более не могут себе представить, как он выглядит. По обрывочным сведениям, этот древний бог был заточен в самые темные океанские глубины на бессчетные тысячелетия. Говорят, что теперь Н’Зот больше всего на свете жаждет изуродовать все светлое и благородное, чтобы положить конец нашему привычному порядку вещей. Но практически все, что известно об этом существе, - домыслы.

Карта Hearthstone в искаженном виде

Впрочем, факты свидетельствуют, что Н’Зот действительно склонен изменять окружающий мир в соответствии с собственным - весьма специфическим - чувством прекрасного. Изумрудный Сон? Слишком скучно! Почему бы не превратить его в Изумрудный кошмар? Нелтарион хранитель земли? Нет, отныне он Смертокрыл Разрушитель! Сделать изнеженных ночных эльфов более брутальными? Легко! Вместо гладкой кожи - острые иглы и прочная чешуя! Да, весьма вероятно, что именно Н’Зот исказил Изумрудный Сон, заразил Скверной одного из самых могущественных драконов Азерота и превратил Высокорожденных эльфов в коварных наг. И явно не собирается на этом останавливаться.

При составлении этой статьи некоторыми щупальцами
пришлось пожертвовать.

Щупальца Н’Зота
У Н’Зота в одном щупальце больше идей и амбиций, чем у большинства прочих созданий во всем теле. А этот фиолетовый отросток будет явно покрупнее, чем просто щупальце. Наверняка у этой штуковины уже созрел план по установлению мирового господства! Должно быть, удобно иметь в своем распоряжении такого амбициозного помощника. Что и говорить о другом «соратнике», который в нужный момент может взорваться и накрыть врагов жуткой оскверненной слизью. Хотя, если подумать, эти своенравные части тела, наверно, не так-то просто держать под контролем. Мало ли что взбредет им на ум…

При составлении статьи также погибло энное число существ,
призванных за счет «Предсмертного хрипа».

Творить великое зло не поздно никогда, но Н’Зот - весьма занятое порождение внешнего мира, поэтому в совершении более мелких, будничных злодеяний, ему не обойтись без последователей. Взять, к примеру, этого малого. Этот торговец из Подгорода когда-то был известен беспримерной честностью и прямотой. Но когда он изучил то немногое, что известно о Н’Зоте, его приоритеты изменились: теперь торговец научился присваивать чужие лучшие товары и перепродавать их бывшим владельцам по завышенной цене.

Надеемся, вам было любопытно приоткрыть завесу тайны… точнее, множества темных тайн Н’Зота. Со временем мы расскажем и о других древних богах, так что впереди вас ждет еще много интересных открытий (и новых карт).

Также не забывайте освежать в памяти предыдущие обзоры. Ваши будущие повелители любят, когда им повинуются со знанием дела.

К’Тун Н’Зот

Объявите о пришествии древних богов с хэштегом #OldGods в

В недавних превью подземелий и рейда Близзард довольно ясно обрисовали нам картину мира после Катаклизма: если победит Смертокрыл, то мир будет изуродован, но в принципе останется прежним. Это как раз то, о чем я говорил в : уничтожение мира – всего лишь басни пропагандистской машины. Однако мы упускаем один важный момент: упоминание о Древнем боге НЗоте и о необходимости его победить =). Я просто не мог пройти мимо столь интересной темы.

Кто такой НЗот?

НЗот – это древний бог. Вот и все, что нам известно о нем из официальных источников. Однако неофициальной информации, прямо или косвенно касающейся НЗота очень много. Давайте разберемся по порядку. Согласно рейда , НЗот находился (и может быть, все еще находится) в конфликте с другими древними богами: Йогг-Сароном и КТуном. Непонятно, с чем это связано, возможно, это и стало причиной поражения древних богов в войне с Титанами. Однако мы знаем, что НЗоту подчиняются . Также вероятно, ему служат Наги королевы Азшары, сами того не подозревая. В пользу этого говорит использование нагами одноглазых осьминогов, контролирующих разум.

Что же до конфликта наг и безликих, то, во-первых, это могла быть показательная акция, а во-вторых, НЗот вполне может просто забавляться этими стычками: ведь Рагнарос и Нефариан тоже в свое время конфликтовали, а сейчас служат одной цели.

НЗот и тролли

Кроме того, в число приспешников НЗота я бы записал троллей. Да-да, а почему бы и нет? Посмотрим внимательно на события прошлого и настоящего:

  • 16.000 лет назад тролли сражались с Акирами. Тролли победили, а Акиры бежали, образовав в дальнейшем две цивилизации: нерубов и киражей. Обе цивилизации тесно связаны с древними богами, да и . Если рассматривать этот конфликт с точки зрения конфликта древних богов – все получается очень складно.
  • Лет пять назад тролли Гурубаши возродили некого бога Хаккара, проведя ритуал в Затопленном храме, а затем и в ЗулГурубе. С Хаккара падал Клык безликого, что уже само по себе говорит о некой связи с древними богами
  • И около полугода назад империя троллей теперь в лице Зандалари снова набрала силу, причем без особых объективных причин. Но на фоне бушующего Смертокрыла – прислужника Древних богов.

Выглядит логично, не так ли?

НЗот в World of Warcraft

Идем далее. Местоположение НЗота остается загадкой. Вероятнее всего, НЗот заключен под водой где-то в Вайшире. Об этом говорит наличие гигантских щупалец и тентаклей возле Лгорека – древнего существа, обладающего огромной ментальной силой.

Внутри панциря Лгорека Сумеречный молот выстроил целый храм и собирает большие силы. Такие скопления войск встречаются очень нечасто. Кроме того, в пользу подводного расположения НЗота говорит и упоминание о городе Ниалоте несколькими “высказываниями” из Головоломки Йогг-Сарона. Однако подробнее на Ниалоте мы остановимся чуть ниже.

Что еще говорит о присутствии НЗота и его возможностях? Во-первых, с которыми нам придется биться во время сражения со Смертокрылом. Как верно заметили читатели, у дракона тентаклей нет, зато они есть у древних богов. Соответственно Смертокрылу будет помогать его хозяин.

Затем наличие Изората в Сумеречных нагорьях и таинственного, но абсолютно аналогичного по внешнему виду существа в Драконьем погосте в подземелье . Действие в этом подземелье развивается в нашем времени, а значит, НЗот посылает еще одного “Изората” для достижения своих целей. Возможно, это нечто вроде Нидус-каналов зергов из Starcraft 2, который служит для переброски сил. Плюс обязательно учтите следующий факт: и Изорат, и таинственный близнец из подземелья находятся в локациях недалеко от воды. Это еще раз косвенно подтверждает теорию о подводном расположении НЗота.

Ну и приказ полководцу Зоноззу во время атаки на Храм драконьего покоя в рейде Душа дракона тоже должен был кто-то отдать. Если следовать описанию рейда, то Зонозз подчиняется исключительно НЗоту и никому другому. Следовательно, за всеми событиями Катаклизма стоит он. Я вам больше скажу, возможно, именно он помог нам убить Йогг-Сарона =)

Внешность НЗота

Мы пока можем лишь предполагать, как выглядит этот древний бог. Но у нас есть интересная фраза:

Тебе снова приснился этот сон? Про черного семиглазого козла, который следит за тобой?

И знание того, что НЗот обитает где-то под водой. Вероятно, слово “козел” можно опустить и мы получим черное многоглазое существо. Я бы ожидал увидеть этакий гибрид Изората, осьминога и Йогг-Сарона:

  • несколько глаз
  • обтекаемая форма
  • много щупалец
  • острые шипы и клыки
  • темный, черный или фиолетовый цвет
НЗот - осталось увеличить брутальность в 100500 раз

Что же до возможностей НЗота, то тут все стандартно: манипуляция с сознанием, страх, ужас, галлюцинации и прочая ментальная шелуха.

Ниалота. Затонувший город

Ниалота – одна из величайших загадок игры, неясные высказывания Головоломки Йогг-Сарона дают кое-какие намеки, но воспринимать их однозначно и серьезно нельзя:

Ниалота – город, в котором издревле совершается множество страшных преступлений.

Сердце утонувшего бога – это черный лед.

В Ниалоте есть только сон.

В затопленном городе спит он.

По спящему городу Ниалоте бродят только безумные существа.

Получается, что Ниалота – подземный, достаточно большой и населенный город. Своеобразный город грехов и безумия, управляемый очень коварным и жестоким древним богом. Если проанализировать эти высказывания получается, что древний бог спит и сон занимает очень важную роль в жизни Ниалота.

И вот какая интересная вещь: спекуляции на тему осквернения Изумрудного сна древними богами ведутся уже очень давно. Почему же НЗот не может стоять за этими событиями? То есть именно он осквернил Изумрудный сон. Так как история Изумрудного сна достаточно хорошо раскрыта в романах, то делать целый аддон по нему – удовольствие сомнительное. Как делать очередной аддон, где фигурирует в качестве одного из главных злодеев древний бог. Но сделать большой контентный патч с рейдом в Ниалоте, это значит убить одним выстрелом сразу кучу зайцев:

  • Фанаты получают возможность увидеть Изумрудный сон, чего они так давно просят
  • Раскрывается тема Вайшира, ведь подводный город – это не только рейд, но и место для дейликов 24/7/365 =)
  • Можно закрыть сразу кучу брешей в истории Азерота и объяснить доселе необъясненные вещи

И еще такой момент: я упомянул выше возможную связь Хаккара с Древними богами. Сражаясь с Джиндо, мы попадаем в мир духов и Хаккар “улетает”, обещая вернуться. Возвращение Хаккара в качестве одного из боссов Ниалоты также было бы весьма интересным решением: сон и мир духов тесно связаны во многих верованиях, так что манипулировать этими понятиями можно вполне свободно.

НЗот. Он нам покажет

Итак, НЗот очень интересный персонаж, о котором мало что известно из уст Близзард. То, что его дадут убить в будущем так или иначе для меня не вызывает сомнения. Победить древнего бога – благодатная почва для контента в игре. Однако на босса аддона он пока не тянет: либо нужно вводить его в качестве злодея контент-патча, либо на протяжении следующего аддона подпитывать интерес к нему, создавая нового убер-злодея-котороый-сейчас-как-бумкнет-и-все-умрут.